Ccc.exe high cpu - lösningar på problemen
Är CCC EXE skadlig kod?
MedanCCC.exeär inte envirusnär du laddar ner den direkt från AMD, aviruskunde dölja sig somCCC.exe. Något bra anti-viruseller anti-skadlig kodprogrammet kommer att plocka upp den här typen av dolda problem, men du kan också titta på platsen förCCC.exepå din dator.
- Antivirusprogram är ökänt för att sakta ner datorer till den punkt där det första jag tar bort utan att tänka på det är när jag förinstallerade ett nytt system med McAfee eller Norton, men medan anti-malware-appar är mogna, tillsammans med de onda program som är för att bekämpa dem är moderna datorer också mycket snabbare än Pentium 166 MHz, som jag använde när jag var van vid detta.
Så Antivirus körs fortfarande i bakgrunden som att köra runt med handbromsen på? Wow, det låter hemskt. Hemskt, till skillnad från vår sponsor. Termisk grizzly! Thermal Grizzlys Conductonaut flytande metall termiskt gränssnittsmaterial ger maximal kylprestanda för din PC Music) (musiken bleknar ut) För att förstå varför säkerhetsprogramvaran påverkar systemhastigheten behöver vi lite bakgrundskunskap.
Som jag nämnde i 2014 års snabbast möjliga avsnitt är Antivirus- och Ant i Malware-program inte helt samma sak. Antivirusprogram fokuserade främst på skurkar i trädgården, som virus, maskar, trojaner och keyloggers. Och de skulle springa i bakgrunden hela tiden så att inget kunde glida igenom, vilket skulle ha förbrukat värdefulla systemresurser, som kunde ha använts för att göra Lara Croft (rensar halsen) linne mer detaljerad.
Men eftersom antivirusprogram är mer fokuserade på en viss grupp av kända hot kan de missa nyare skadlig kod. Liknar det berömda uppmärksamhetsexperimentet med Gorilla-antiprogrammeringsprogrammen. De är utformade för att utföra regelbundna, djupare genomsökningar av hela systemet för att leta efter beteendemönster eller symtom som kan indikera en infektion snarare än ett specifikt identifierbart onödigt program.
Dessa djupa bakgrundsskanningar tar uppenbarligen viss CPU-användning, och särskilt under mekaniska hårddiskars dagar, skulle din skiva flyga runt, vilket gör systemet mindre lyhört när du använder Orse, de flesta bra anti-malware-sviter innehåller antivirus -Funktioner som verkliga- tidshotövervakning och nedladdad filsökning, så det är som en lärobok som tar upp trippel resurser. Eftersom typerna och antalet skadliga program ökade ökade också databaser med kända hot, så det tog mer tid och resurser att söka igenom en lista som var längre än en CVS-slip. På grund av detta har säkerhetsapplikationer saktat ner datorer tidigare, men hur dåligt är det idag? några tester, val av några populära säkerhetsappar och inget skydd.
Du vet, som en kontroll. Vår testinställning var utformad för att vara representativ för en högpresterande spelrigg, men en för några år sedan, och vi körde den med och utan Windows Security, det inbyggda skyddet som, såvitt vi vet, hade en ganska minimal prestanda påverkan har. Vi använde också två av de mest skrämmande anti-malware för att spåra PC-entusiastens förbyggda och bärbara datorer: McAfee och Norton. (arg datorbrus) W Vi fokuserade på vardagliga aktiviteter.
De vet hur lång tid det tar att ladda ner, installera och starta en app. Packa upp, överföra filer och starta Windows. Något sådant.
Vi körde också en handfull mer entusiastiska prestandamätvärden, och det finns faktiskt några överraskande resultat i våra resultat. Först och främst borde en modern fyrkärnig CPU räcka för att hantera grundläggande bakgrundsskanningar. Våra speltester var i stort sett en tvätt, och vår värsta outlier i Cinebench jämfört med vår kontroll var McAfee, med bara cirka tre procents skillnad i prestanda.
Men följande blåste bort mig. Även med PCI Express och DM SSD var arbetsbelastningar som drabbade både CPU och minne nästan konsekvent långsammare med Anti-Malware än utan, och både Norton och McAfe hade mätbart högre prestationsstraff jämfört med Windows Defender. En fil tog 35% längre tid att packa upp när Norton installerades på systemet jämfört med vår baslinje, och Adobe Premiere Pro var mellan 5 och 30% långsammare att starta med Windows Defender och 25 till 35% långsammare med McAfee och Norton, jämfört med ingenting .
Ingenting alls, ingenting alls. Lttstore.com.
Beviljas, i de flesta fall var det bara några sekunder, men i procent är det bara mycket mer än jag förväntade mig till den punkt där jag tror att det fortfarande är en som ger en stark motivering för upprördheten att systemtillverkare buntar programvara, särskilt vid in- nivåmaskiner. Jag menar även på platser där jag inte förväntade mig att det skulle betyda alls. Jag skulle ha sagt till Riley att inte bry sig om ett filöverföringshastighetstest, vi såg en chockerande effekt i slutändan.
Alla våra anti-malware-program var utom vår kontroll inom några sekunder efter att vi överfört en 1 gigabyte-fil till en server i vårt lokala nätverk, men kom ihåg att detta är ett scenario där flaskhalsen är vår Ethernet-anslutning. När du överförde till en lokal SSD var skillnaden åtta sekunder med Norton och med McAfee i bakgrunden över 12 sekunder är mycket sämre än den brukade vara, där en bakgrundssökning började och du bokstavligen skulle göra en varm choklad eller något medan du väntade på att ett spel börjar. Så hur kom vi hit? Datorer har blivit exponentiellt kraftfullare än de var när jag var liten, och uppgifter som brukade konsumera en betydande mängd CPU-kraft tar nu upp en bråkdel av en procent.
För det andra, kommer du ihåg de stora databaser med skadlig kod som vi pratade om? värd lokalt på din dator, men nu är anti-malware företag värd för dem i molnet, där servrar kan göra en del av behandlingen, vilket är en söt lättnad för din dator, starta en app eller ladda ner en fil eller vad som helst, faktiskt tog längre tid än efterföljande tester. Det här är vettigt för att när den appen eller processen har skannats vet säkerhetsprogramvaran att nästa gång det är troligt att det är säkert att du startar det. Och det är trevligt att den här funktionen fungerade för även om det finns en prestationshit i början, åtminstone skannar det inte alltid samma sak och saktar ner varje uppgift varje gång jag inte säger, 'Hej, gå barbacka, det är bra, du kommer att älska det. Skyddet är viktigt, särskilt för personer som bedriver högriskbeteende online.
Vi säger bara att den här artikeln definitivt inspirerade oss att bli mer medvetna om våra bakgrundssysslor eftersom även de som jag i allmänhet bara har accepterat som en del av paketet, som Windows Defender, kan vara ett digitalt båtankare för din dators prestanda. Om du vill veta mer om det finns det hela webbplatser som ägnas åt omfattande test mot skadlig programvara. Så om du har några sekunder och de få sekunderna är viktiga för dig kommer vi att ha några länkar i beskrivningen som hjälper dig att räkna ut vilka du ska vara säkra och snabba på samtidigt, t.ex. någon form av sköldpaddsskal-kaninhybrid.
Jag är inte säker på att någon vill ha det, åtminstone inte så mycket som de vill höra om vår sponsor, privat internetåtkomst. Vad finns i din online säkerhetsverktygssats? Lägga till en VPN hjälper dig att maskera din IP och kryptera trafik till och från dina enheter. PIA erbjuder en pålitlig tjänst med över 30 000 servrar i mer än 30 länder.
De har inga bandbreddsbegränsningar och har konfigurerbar kryptering med en Internet kill-switch som låter dig hålla kontroll över din anslutning. I kombination med privat surfning kan PIA-webbplatser få dig att tro att du befinner dig i ett annat land, med alla möjliga fördelar, som tillgång till innehåll som normalt skulle vara blockerad eller billigare flygpriser när det kommer tillbaka till flyg Du kan ansluta upp till fem enheter samtidigt med ett enda konto med klienter för Windows, macOS, Android, IOS och Linux, och de har en gratis provperiod. Så kolla in dem på länken i artikelbeskrivningen.
Vänta inte, det är fantastiskt. På tal om bra, om du gillade den här artikeln, kanske kolla in vår-hej, vi har några djärva saker som tillverkarna säger. Normalt skulle jag säga det faktiska ordet och bara pipa det via posten, men mina söner här ser mig spela in just nu, så jag gör inte det här, men vi gjorde en av de sakerna, du vet, några saker som tillverkarna säger handla om ? Windows-spelläge och om det gör skillnad.
Jag länkar det nedan
Vad används CCC EXE för?
CCC.exeär en körbar fil som tillhör ATI Catalyst Control Center, en enhetsdrivrutin och ett verktygsprogram avsedd för AMDs grafikkort. Denna process startar Catalyst Control Center. Detta är inte en nödvändig Windows-process och kan inaktiveras om det är känt att det skapar problem.
I våra tidigare lektioner lärde vi oss om begreppet dynamisk minnestilldelning.
Vi förstod vad som är stackminne och vad som är applikationsminne. Nu i den här lektionen ska vi prata om en situation som orsakas av felaktig användning av automatiskt minne eller utrymme på högen, och den situationen är en minnesläcka. En kort sammanfattning av några av de begrepp som vi diskuterade i våra tidigare lektioner.
Det minne som tilldelats för att köra ett program, även kallat applikationsminne, är vanligtvis uppdelat i dessa fyra segment eller sektioner. Ett avsnitt lagrar instruktioner i programmet som måste köras. Detta avsnitt kallas kodsegmentet eller textsegmentet, ett annat avsnitt används för att lagra de globala variablerna, de variabler som deklareras i funktioner och har hela applikationens livslängd.
En annan del av minnet används för att utföra funktionsanropen och lagra alla lokala variabler. Detta avsnitt kallas stacken. Storleken på dessa tre segment, kodsegmentet, det globala variabla segmentet och stapelsegmentet, bestäms och bestäms när programmet kompilerades och det vill säga kompileringstiden och det fjärde avsnittet, vilket är ganska mycket högt eller dynamiskt minne, är inte fast i storlek.
Högen kan växa efter våra behov. Som vi vet får vi minne från högen genom att ringa malloc-funktionen inCand när vi är färdiga med att använda minnet på högen kallar vi gratisfunktionen för att antingen utrymma eller frigöra det minnet. I C ++, förutom malloc och gratis, kan vi också använda den nya operatören för att få lite minne och borttagningsoperatören för att frigöra minnet.
spinrite startbar usb
En läcka är en situation där vi kommer in i minnet på högen och inte släpper ut den när vi är färdiga med att använda den. Så vår applikation håller faktiskt lite oanvänt minne på högen, men varför kallar vi situationen för en minnesläcka och varför händer det på grund av felaktig användning av endast dynamiskt minne, felaktig användning av bara högen och inte några andra applikationsområden minne. Vi kommer att försöka förstå detta genom ett enkelt program, så jag skriver ett enkelt program och visar simuleringen av dess körning i minnet för att förklara dessa begrepp.
I mitt C-program här skriver jag ett mycket enkelt vadslagningsspel och spelet består av att ha tre positioner och tre kort: Jack, Queen och King. Först är Jack i första position. Queen är i andra position och King är i tredje position och sedan blandar datorn dessa kort så att positionerna för dessa kort ändras, blir slumpmässiga och nu måste spelaren gissa positionen för drottningen.
Han måste satsa en summa pengar. Låt oss säga att det är virtuella pengar och om de vinner ser du om det förutsäger positionen. Om jag antar att drottningens position korrekt tar han det tredubbla beloppet han satsade och om han tappar förlorar han helt enkelt insatsbeloppet.
Dollar i virtuella kontanter och han kan få mig så många gånger han vill och tills han har slut på kontanter. Så låt oss veta hur man implementerar det här spelet. Det första jag vill göra är att förklara en global variabel som heter Cash som lagrar de virtuella kontanter som finns tillgängliga för spelaren när som helst.
Först har han hundra dollar virtuella pengar och sedan kommer jag i huvudmetoden att förklara en variabel namebet och ha bra kod som den här. Så länge kontanterna är större än noll medan spelaren fortfarande har lite kontanter. Vi kommer att be honom att satsa på något, och vi kommer att ta den inmatningen i denna betusing scanf-variabel.
För negativa scenarier som satsning lika med noll, satsning större än de tillgängliga pengarna, kommer vi att bryta oss ur den här slingan. Vi kommer att avsluta vårt spel. För alla andra förhållanden, låt oss säga att en uppspelningsfunktion kallas, och nu måste vi naturligtvis skriva uppspelningsfunktionen.
Vi kommer att skicka betto till play-funktionen, så vad är ett argument. Nu förklarar jag en karaktär J-array av storlek 3 i en spelfunktion och initialt har vi karaktären i första positionen för att säga att det finns en jack i första positionen. J för Jack och på samma sätt Q för Queen och K för King, och nu måste datorn göra en slumpmässig blandning.
Så låt oss skriva en utskrift som den här. Nu måste vi hitta lite logik för att slumpmässigt blanda kort. En sådan logik är att vi kan anropa funktionen för slumpgenerator i C.
För att använda slumptalsgeneratorn först, låt oss kalla tosrand-funktionen och skicka den till ett sådant argument. Jag går tillbaka till vad jag gör här i en srand genom att ringa srand och låt oss nu säga att vi slingrar fem gånger och vi väljer två positioner mellan 0, 1 och 2 och byter positionerna som nämns senare i matrisen Antag dessa positioner är X&Y. Nu kallar vi randfunktionen.
Vi får ett slumpmässigt tal, men vi vill ha ett tal mellan noll och 2, inklusive O och 2. Så vi tar modulo by3 så att vi får antingen 0 eller 1 eller 2. Så vi tar 2 slumpmässiga positioner med uttalanden som den här och nu kan vi byta karaktär i dessa positionsvariabler.
Först sparar vi karaktären med positionen X intemp och sedan gör vi något sådant. Jag har inte plats här. Jag skriver tre uttalanden på samma rad.
Okej, nu är utbytet klart. 104 00: 06: 08,710 -> 00: 06: 11,770 Så vi byter eller blandar tecken i två positioner, fem gånger varje gång vi slumpmässigt spelar in två positioner X och Y genom att ringa marginalfunktionen och lägga till en modul med 3 för att ta. Så detta garanterar oss att X och Y är mellan 0 och 2, vilket är giltiga positioner.
Genom att ringa randfunktionen får vi slumpmässiga siffror, men vi använde också denna srand en gång och den här gången skickade tidsfunktionens återgång noll till slumptalsgeneratorn. Vi kommer inte att gå in på detaljerna för slumptalsgenerering nu. Det jag nu gör i spelfunktionen är att spelarna gissar en variabel som heter namnet och jag kommer att be spelaren att gissa drottningens position och sedan använder jag scanf för att ta om spelaren är korrekt, då är karaktären på det särskild position i karaktärmatrisen och positionen är en minus dess ingångar, eftersom spelaren matar in 1, 2 eller 3, som är mappade till 0, 1 och 2 i matrisen.
Så om karaktären är drottning har han vunnit. Därför kommer hans totala pengar att ökas med tre gånger det satsningsbelopp som han annars skulle ha förlorat och hans pengar kommer att minskas med satsningsbeloppet. I det här fallet skriver vi ett tryckt uttalande som det här.
Vi säger att du vann och resultatet är detta, och ditt totala kapital just nu är detta. Kom ihåg att kontanter är en global variabel och vi kommer att spendera något liknande om spelaren förlorar. När allt kommer omkring ser vår spelfunktion ungefär så här ut, och vi har också flyttat upp den variabeln, kontanter.
I huvudmetoden lade jag till ytterligare två utskriftsuttalanden från början. Låt oss nu spela det här spelet och se vad som händer. Vad jag gjorde är att sammanställa den här koden och skapa en körbar som heter game.exe och nu ska jag köra den körbara.
Låt oss säga att vi vill sätta fem dollar i position 1 och jag tappar eftersom mitt saldo nu är nittiofem dollar. Låt oss satsa igen den här gången kommer jag att förlora igen och jag kan fortsätta spela. Så jag fortsätter att förlora, äntligen en vinst efter lång tid, jag kan fortsätta spela det här spelet men jag vill visa dig något annat, jag öppnade Windows Task Manager och här som du kan se och den här markerade linjen är för spel.
exe. Den tredje kolumnen här är minneskonsumtionen för detta körbara spel.exe.
Du måste se detta i helskärmsläge. När jag fortsätter att spela ökar minnesanvändningen här minnet som visas här. Det är alltid 348 km.
Nu ska jag göra några ändringar i min kod. Jag ska göra denna specialteckenuppsättning här som jag skapar som en lokal variabel i uppspelningsfunktionen, nu kommer den att skapas som en lokal variabel så att den kommer att flyttas på stacken. Jag vill skapa en rad tecken på högen.
Så jag gör ett ordentligt uttalande så här, förklarar en teckenpekare som heter C, använder sedan malloc för att lagra minne för att lagra 3 teckenvariabler i C ++, vi kunde ha sagt något sådant, vi kunde ha använt den nya operatören och nu ställt in värdena till nollindexet asJ, det första som Q och det andra asK. Så vi skapade en array på högen och C är en pekare till basadressen för denna array. C är fortfarande en lokal variabel, men nu är det en pekare till ett tecken och vi kan fortfarande använda den som en matris.
Resten av koden fungerar bara bra. Låt oss köra den här koden och se vad som händer. Jag öppnade Aktivitetshanteraren och kör den körbara filen.
Var uppmärksam på minneskonsumtionen av game.exe. Jag kommer att göra några insatser.
Som du kan se nu är minnesanvändningen 348 K. Jag fortsatte bara att spela och efter ett tag är minnesanvändningen 488 K. Det har skjutit upp och om du fortsätter att spela det här kommer det att skjuta upp igen efter ett tag.
Kanske efter ett tag, men se till att skjuta ner. Så varför händer det? Varför höjde det inte när C-karaktärsuppsättningen inte var på högen och den låg under stacken. Låt oss försöka förstå.
Jag har ritat delar av applikationsminnet här, och nu ska vi se vad som verkligen händer i minnet när vi spelar ett spel. Som vi vet från våra tidigare lektioner går all information om att utföra funktionssamtal till stacken i minnet. Varje gång funktionen anropas tilldelas en del av minnet från stacken för körning.
När programmet först körs, anropas eller åberopas huvudmetoden. Så låt oss anta att en del av minnet tilldelas för körning av huvudanrop stack-ramen för en funktion. Så detta är stapelramen för huvud och alla lokala variabler av huvud kommer att sitta i denna stapelram i vår kod.
Vi hade en lokal variabel som heter bet. Så det kommer att gå hit och vi hade en global variabel som heter kontanter. Låt oss först anta att huvudfunktionen utförs.
När vi spelar ett spel ringer huvudfunktionen flera samtal till spelfunktionen. Vad som verkligen händer när en funktion kallar en annan funktion är detta. Den specifika funktionen är pausad och minnet tilldelas för att utföra den anropade funktionen.
Så huvudpauser och till och med spel med utförande och spel kommer att gå över huvud i stacken. Vi hade några lokala variabler i spel som alla hamnar i denna stackram. IXY-spelare gissar och om en, när vi hade karaktärmatrisen C på själva stacken, så att den inte skapades med ett samtal till malloc, finns karaktärmatrisen C också i denna stackram.
När körningen av uppspelningsfunktionen nu är klar återgår kontrollen till huvudminnet och ett minne som har tilldelats. Körningen av uppspelningsfunktionen återkallas. Varje funktionsanrop avslutar minnet som tilldelas det på stacken och återvinns.
Så det finns en stapelram som motsvarar varje samtal och när samtalet är klart kommer minnet att återvinnas och nu kommer huvudminnet att göra ett nytt samtal för att spela eftersom vi kommer att spela flera omgångar. Detta sätter spelet tillbaka på stacken och rensar det igen när spelet är över. Som du kan se rensas alla lokala variabler varje gång samtalet till funktionen är klar.
Vi behöver inte oroa oss för att rensa någonting som finns på stacken. Det händer automatiskt när funktionssamtalet är avslutat. Låt oss nu prata om det andra fallet där en rad tecken skapas på högen med hjälp av ett samtal till malloc-funktionen.
Återigen kommer vi att ringa flera samtal till uppspelningsfunktionen. Den här gången skapas inte arrayen på stacken. Vi kommer fortfarande att ha en variabel som heter C, en lokal variabel som heter C.
Variabeln kommer emellertid inte att vara av arraytypen storlek 3. Denna variabel kommer att vara av pekaren till teckentyp och vi kommer att ringa malloc-funktionen för att skapa matrisen. Heapen och den här lokala variabeln som är en pekare till ett tecken kommer bara att peka på det specifika minnesblocket.
Allt som finns på högen måste nås via en pekervariabel. Så här har vi skapat arrayen på högen och bara en pekervariabel på stacken. När call-to-play-funktionen nu har avslutats återvinns minnet som tilldelats för exekveringen av call-to-play-funktionen så att alla lokala variabler försvinner.
Men detta minne på högen är oanvänd och refereras inte och kommer inte att släppas. Allt på högen måste uttryckligen släppas genom att ringa gratisfunktionen eller använda en raderaoperatör och tänka på den. Vi kommer att skapa flera skäl för att spela funktioner medan vi spelar flera omgångar av vårt spel, och varje gång vi kallar det, kommer vi att skapa ett sådant minnesblock på högen som inte refereras till och inte används när call-to-play-funktionen är över .
Om vi spelar ett spel med 100 omgångar kommer du att ha 100 sådana orefererade och oanvända minnesblock med 3 tecken i högen. Heap är inte fast i storlek och vår applikation kan hävda att den kan få mer minne i heap-sektionen, så länge som vårt system inte tar slut på minnet i sig och vi tilldelar inte och detta oanvända minne på heapen, tömmer vi och slösa minne, som är en viktig resurs. Minnesförbrukningen för våra applikationer ökar bara över tiden.
Minnesläckor är verkligen fula buggar i ditt program. Allt som inte används eller refereras till är skräp. I C eller C ++ måste vi som programmerare se till att inget skräp skapas på högen.
Minneläckage är inget annat än ansamling av skräp i högen. På språk som Java och C # tas bort skräp automatiskt från högen. Så programmeraren behöver inte oroa sig för att frigöra eller släppa minnet på högen, vilket är en cool funktion.
Det undviker minnesläckor. I det här exemplet har vi skapat en array med tre tecken på högen. Vad händer om vi skapar en matris med 10 000 tecken och inte tar tillbaka minnet efter att ha använt det.
I slutet av funktionen skulle minneskonsumtionen skjutit i höjden som ingenting. Tillbaka till min kod här, vad jag gjorde är att jag skapade en rad tecken här som är tio tusen eller tiotusen tecken i storlek. Min logik skulle inte förändras.
Jag kommer bara att använda de tre första positionerna i matrisen. Jag försöker bara visa dig något och avsluta just den funktionen när vi är klara att använda den matrisen på högen. Vi kallar den fria funktionen och skickar adressen till detta minnesblock i denna array C.
Vårt program fungerar som tidigare, men låt oss anta det och övervaka minnesanvändningen igen. Jag visar dig den här uppgiftshanteraren en gång till och jag spelar spelet och gör några satsningar. Var nu uppmärksam på minneskonsumtionen av game.exe.
Så länge du spelar spelet kommer din minnesanvändning inte att skyrocket. Som du kan se är det 356K och det skjuter inte upp för mig även efter ett långt spel och det skjuter inte för att vi fick tillbaka minnet i slutet av funktionen när vi var klara med att använda hade vi en array med tiotusentals stora, och om vi inte hade använt det gratis, skulle lagring ha skjutit i höjden som allt annat. Minnesanvändningen skulle ha skjutit i höjden som allt annat.
Men eftersom vi släpper i slutet av funktionen stiger den inte, det finns inget minnesläckage. Avslutningsvis: Minnesläckage är felaktig användning av dynamiskt minne eller avsnittet om heapminne som får vårt programs minnesförbrukning att öka över en tidsperiod. Kom ihåg att minnesläckor alltid uppstår på grund av oanvända och orefererade minnesblock i högen.
Allt på stacken släpps automatiskt och stacken har en fast storlek. Vi kan ha högst ett överflöde i stacken. Så det var en minnesläcka i C C ++.
Tack för att du tittade.
Kan jag inaktivera Catalyst Control Center?
Duburkbli helt av med det hela genom att helt enkelt gå till Avinstallera program iKontrolleraPanel och bara ta bort den därifrån med hjälp av guiden - du vill se till att hålla skärmdrivrutinen installerad och baraavlägsnaATIKatalysatorkontrollPanel.12 juli 2017
Hej folk, jag ska visa dig hur du installerar om Geographics, men innan det ska vi komma tillbaka till punkten, för om något går fel kan du återställa ditt system och du kan namnge det vad du vill, du måste göra uppdateringen eller något liknande att och vid systemåterställning inte skriver punkt skapas tio koder för att aktivera länken från beskrivningen och ladda ner din anti-grafiska trailer. Se till att katalysatorpaketen innehåller displaydrivrutinen och kontrollcentret, om inte så har du efter Installationsproblem, öppna nu din kontrollpanel och avinstallera tom grafik mindre tid och efter installationen för att inte starta om din dator tar vi bort adaptern för att göra detta, öppnar enhetshanteraren och väljer grafikkort när det finns möjlighet att ta bort drivrutinen programvara för den enheten, kontrollera sedan den, starta om datorn och starta sedan Runccleaner för att reparera registerfel, kör ditt antiprogram från installationen och när du startar installationen väljer du Anpassad och m se till att alla alternativ är markerade och starta om din dator nu ny. Du bör ha ett fungerande Incatalyst-center med många alternativ och du kan också ändra grafikinställningar för program med isolering. Du får ett AMD-spelutvecklat program som du kan använda för att söka efter uppdateringar, justera dina spelinställningar, sända ditt spel etc.
Låt oss gå Gå till Enhetshanteraren, öppna grafikkorten och uppdatera Intel-drivrutinerna. Hoppas du gillade artikeln och tyckte om att spela den
Vad är Catalyst Control Center i PC?
AMDCatalyst Control Centerär en komponent i AMDKatalysatormjukvarumotor. Denna applikation erbjuder anpassningsalternativ för video för att justera visningsinställningar, visningsprofiler och videoprestanda. Med skärmhantering kan användare hantera flera skärmar, skärmupplösningar och uppdateringsfrekvenser.
Vad betyder ccc.exe i Windows 10?
CCC.exe är en körbar fil som tillhör ATI Catalyst Control Center, en enhetsdrivrutin och ett verktygsprogram som är avsedd för AMDs grafikkort. Denna process startar Catalyst Control Center. Detta är inte en nödvändig Windows-process och kan inaktiveras om det är känt att det skapar problem.
Finns det ett sätt att bli av med ccc.exe?
Om du vill behålla alla ATI-saker installerade men vill bli av med CCC.exe kan du helt enkelt byta namn på filen till CCC.bak istället. Detta kommer att förhindra att processen körs, men uppenbarligen kommer att bryta allt som skulle försöka använda den. Håll det som sista utväg, och du bör antagligen inaktivera facket innan du gör detta.
Vilken är den äkta ccc.exe-filen från ATI?
Den äkta CCC.exe-filen är en programvarukomponent i ATI Catalyst Control Center av ATI. CCC.exe är en körbar fil som tillhör ATI Catalyst Control Center, en enhetsdrivrutin och ett verktygsprogram som är avsedd för AMDs grafikkort. Denna process startar Catalyst Control Center.
Är ccc.exeon-filen en körbar fil?
.Exe-tillägget på ett filnamn indikerar en körbar fil. Körbara filer kan i vissa fall skada din dator. Läs därför nedan för att själv bestämma om CCC.exeon din dator är en trojan som du ska ta bort, eller om det är en fil som tillhör Windowsoperating-systemet eller till en pålitlig applikation.